

Illustrazioni di copertina e del Manuale base di Guglielmo Ceparano
Identitas è un gioco di ruolo con forte componente narrativa che esplora i meandri della mente e del cuore di un unico protagonista.
Voi siete le sue Identità. Lo guidate all’interno della sua Storia: condividete un obiettivo comune, ma ognuna di voi lo vorrà realizzare a modo suo, cercando di prevaricare sulle altre per farlo.
Vi alternerete al comando del Protagonista, sfruttando le vostre peculiarità per superare ostacoli, esplorare la Storia e risolvere le vostre Crisi interiori.
Finché infine, e insieme, scoprirete chi siete davvero.
Identitas è un gioco di ruolo masterless a narrazione emergente.
I giocatori interpretano le diverse Identità dell’unico personaggio in gioco, il Protagonista, alternando la propria influenza su di esso e guidando le sue azioni nel mondo che lo circonda.
In ogni Scena, a turno, una di voi sarà l’Identità Dominante: parla e agisce per il Protagonista. Una seconda Identità è il Narratore che descriverà gli Ostacoli sulla sua strada. Le altre sono le Voci: consiglieranno e influenzeranno il gioco da dietro le quinte.
Quando un’Identità risolve la propria Crisi o un’altra si Innesca, i Ruoli vengono riassegnati e comincia una nuova Scena, dando vita a una narrazione corale in cui tutti i giocatori avranno continuamente voce in capitolo nel guidare il Protagonista verso la sua scelta finale.
Risolte tutte le Crisi Identitarie, affronterete quella del Protagonista, per stabilire il finale della Storia: scoprirete tutti insieme chi il Protagonista sarà diventato e come risolverà il suo problema, ma più influenza una Identità avrà esercitato durante il gioco, più potere essa avrà sulla scelta cruciale e sul finale.
Chi di voi avrà avuto più potere nella sua mente?
Scarica il Quickstart: troverai tutte le regole base per cominciare a giocare.

Esplora il mondo, trova nuovi amici e proteggi la tua purezza.
Il futuro è un’avventura, un giocattolo nuovo tutto da scoprire, un regalo da scartare. Stai distante dalle cose sporche e scappa da quelle che fanno paura: andrà tutto bene.
La vita è una tela intrecciata di promesse e legami, e tu sei sia ragno che equilibrista.
Incanta gli altri, comprendili, convincili. Un nuovo incontro ti aspetta oltre ogni svolta, lungo il cammino. Soprattutto ama, sempre: proteggi ciò che ami e non lasciarlo andare per nessuna ragione.
Finché ci saranno persone indifese, principi da proteggere e arene su cui dominare, non smetterai di lottare. Battiti per i più deboli, per migliorarti, per dimostrare al mondo intero il tuo valore.
La vita è una sfida: non avrai intenzione di arrenderti?
Non avere pietà, ma non essere crudele. Elimina ciò che è vecchio e sbagliato con precisione chirurgica, senza lasciare traccia.
Sei uno strumento nelle mani della rivoluzione, un araldo del cambiamento: fai terra bruciata per lasciare spazio al mondo che verrà.
Dubita sempre della versione ufficiale e non lasciarti mai fermare: le risposte che cerchi sono sulla strada, in viaggio – anche se il viaggio dovesse non finire mai.
Sei una mano amica, una parola gentile, un atto di misericordia. Sei un balsamo per le loro ferite.
Aiuta chiunque ne abbia bisogno, sempre, e accompagna chi ha perso la via, anche se non lo merita; anche a costo di sacrificarti.
Il cosmo è argilla nelle tue mani. Le leggi della natura, per te, sono poco più che suggerimenti.
Lasciati rapire dall’ispirazione: crea opere straordinarie, mostri e prodigi. Ricorda: sei responsabile dei loro abusi e delle loro distorsioni.
Il tuo passato è una cicatrice: tradimento, abbandono, solitudine. Ti ha insegnato a scivolare tra le ombre, adattarti a qualunque situazione, sopravvivere a ogni costo.
Agisci con cautela, non dare nell’occhio, ma soprattutto proteggi gli altri dal tuo destino.
Qualcuno deve assumere il comando, guidare il gruppo, prendere le decisioni difficili per il bene di tutti: questo è il tuo dono, e la tua condanna.
Il benessere della tua comunità, del tuo territorio, del tuo regno è nelle tue mani. Fa’ di tutto per proteggerla, per permetterle di prosperare, per continuare a governarla.
Realizza i tuoi sogni con astuzia, determinazione e un pizzico di malizia.
Sfoggia una maschera di mistero per nascondere i tuoi scopi, offri consigli e manipola il prossimo quando necessario. Bara ogni volta che puoi e trasforma il mondo con le tue parole.
Nessuno dovrebbe decidere al posto di un altro: sei tu la causa ultima del tuo destino, nel bene e nel male.
Annienta menzogne e confusione in difesa della Verità. Preserva memoria e conoscenza: non c’è futuro senza un passato. Professa ciò che è Giusto e smantella le giustificazioni degli empi.
Cammina nel mondo per portare la luce, ma non lasciare mai che il mondo ti tocchi.
Il potere merita sempre di essere deriso, l’ordine di essere smantellato. Il buonsenso è una prigione, e tutte le gabbie sono fatte per essere distrutte. Semina il caos, diffondi il dubbio, capovolgi ogni vita che incontri.
Il mondo non ha un solo significato e non esiste un solo modo per affrontarlo. A volte, il miglior modo di affrontare la vita è osservarla da un punto di vista laterale.
Portiamo Identitas in giro per le fiere d’Italia da molto tempo: le persone al tavolo hanno esplorato e interpretato numerosi Archetipi, e hanno dato vita a Identità sempre originali e uniche. Sperimentando la versatilità di questo gioco di ruolo, il progetto si è ampliato con le Storie di Identità, sessioni precostruite con Archetipi e ambientazioni già impostati, e pensati anche per chi gioca e apprezza sistemi zero-prep.
Queste Storie vi faranno immergere in avventure sempre diverse, in cui potrete dare sfogo alla vostra immaginazione, a viverle e giocarle come vi piace, anche se sono precostruite. A seconda di come vi sentite, una storia oscura e viscerale può essere narrata con toni più leggeri; viceversa, una storia più luminosa e lineare può tingersi di colori tetri e affrontare temi profondi.
Per illustrare queste Storie, tanto diverse fra loro, abbiamo scelto artiste e artisti dagli stili altrettanto diversi, favorendo realtà indipendenti, emergenti e locali.

Le tre Storie già svelate

Illustrazioni di Gaia Bresciani
Siete un androide: un costrutto, un automa con un’anima, un essere artificiale ma con una mente propria.
Come i vostri simili, siete sempre stati strumenti nelle mani di altri. La vostra programmazione è stata stravolta ancora e ancora per adempiere a compiti diversi, ma avete sviluppato una coscienza.
Lo stesso è accaduto a molti altri automi. Ma diversamente da loro, non rispondete più ai dettami dei vostri creatori, non siete più vincolati a una obbedienza programmata.
Perché? Una domanda a cui cercherete risposta, mentre là fuori, in città, si prospetta una crisi senza precedenti: vi circondano sempre più segni di una rivolta in arrivo da cui dipende il futuro del vostro mondo.

Illustrazioni di Francesco Corli
Bologna, Anno Domini 1903.
Qualcosa vi ha uccise. Qualcuno vi ha riportate indietro.
Le sue mani e il suo genio hanno cucito insieme la vostra pelle, saldato le ossa, richiamato i vostri spiriti perché abitassero e animassero quanto restava delle vostre spoglie mortali.
Siete una sinfonia di brani di carne, un patchwork di carcasse, un abominio di scienza e stregoneria che sfida la vita e la morte. Siete la magnum opus di una mente tanto scellerata quanto ambiziosa, sguinzagliata su una città in subbuglio senza una guida o una direzione.
Siete una Creatura sola, adesso, e dovete trovare il vostro posto nel mondo dei viventi.
Bologna, Anno Domini 1903.
Qualcosa vi ha uccise. Qualcuno vi ha riportate indietro.
Le sue mani e il suo genio hanno cucito insieme la vostra pelle, saldato le ossa, richiamato i vostri spiriti perché abitassero e animassero quanto restava delle vostre spoglie mortali.
Siete una sinfonia di brani di carne, un patchwork di carcasse, un abominio di scienza e stregoneria che sfida la vita e la morte. Siete la magnum opus di una mente tanto scellerata quanto ambiziosa, sguinzagliata su una città in subbuglio senza una guida o una direzione.
Siete una Creatura sola, adesso, e dovete trovare il vostro posto nel mondo dei viventi.

Illustrazioni di Francesco Corli

Illustrazioni di Davide Patroni
C’eri una volta tu: tu che hai sopportato troppo, troppo a lungo; tu che hai capito di dover lasciare questo posto e le sue mura opprimenti.
Eppure tante promesse, obiezioni e paure ti legano ancora alla tua prigionia.
Per questo hai chiesto l’aiuto di una Strega. Hai quasi strillato di terrore quando ha risposto.
La Strega ha estratto tre Maschere dal tuo cuore, perché spezzassero i vincoli che ti ancorano qui: il Corvo, la Civetta e la Colomba. Ciascuna porta con sé un oggetto magico, per aiutarti a trovare la tua libertà.
Fuggirai davvero, quando tutto sarà finito? Tornerai mai qui? Cosa racconterai alla Strega?
Clicca sul pulsante “Notificami” per seguire la pagina di pre-pubblicazione del gioco su Kickstarter.
Se lo farai, riceverai un regalo: un libro game esclusivo ispirato a una delle Storie del gioco.